Glosario de términos de AUDIO PROFESIONAL
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A
Absorption (Absorción): La disipación de energía sonora a través de materiales absorbentes.
Acoustics (Acústica): Ciencia de la transmisión de las ondas sonoras. Generalmente se refiere a las características de auditorios, teatros y estudios en cuanto a su diseño.
Acoustic Treatment (Tratamiento Acústico): Control del comportamiento de las ondas sonoras mediante diversos métodos.
Active Circuitry (Circuitos Activos): Circuitos eléctricos que requieren energía para funcionar, como los transistores.
Ambience (Ambiente): Acústica del espacio o reverberación natural.
Amplitude (Amplitud): La fuerza o nivel de presión sonora o voltaje.
Analogue (Analógico): Una señal eléctrica cuya frecuencia y nivel varían continuamente en relación directa con la señal eléctrica o acústica original.
Analogue Recording (Grabación Analógica): Método de grabación donde la señal grabada es una representación física de la forma de onda de la señal original. Un ejemplo es el vinilo.
Attack (Ataque): La parte inicial de un sonido o cómo algo afecta dicha parte inicial.
Attenuate (Atenuar): Reducir el nivel.
Audio Chain (Cadena de Audio): La serie de equipos de audio interconectados utilizados para grabación o sistemas de PA (refuerzo sonoro).
Audio Frequency (Frecuencia de Audio): Señales dentro del rango audible humano. Se mide en Hertz (Hz).
Audio Interface (Interfaz de Audio): Dispositivo que tiene múltiples entradas y salidas de audio.
Audiophile (Audiófilo): Persona apasionada por la reproducción del sonido.
Auditory Area (Área Auditiva): Área sensorial entre el umbral de audición y el umbral de dolor.
B
Background Noise (Ruido de Fondo): Ruido de todas las fuentes no relacionadas con el sonido de interés. Puede incluir ruido aéreo, estructural y de instrumentos.
Backplate (Placa Trasera): Disco sólido y conductor que forma la parte fija de un elemento condensador en un micrófono de condensador.
Baffle (Deflector): Barrera móvil para separar señales de distintas fuentes o la superficie donde se monta un altavoz.
Balanced (Balanceado): Circuito que transporta información mediante dos señales iguales pero de polaridad opuesta, en dos conductores. Los cables balanceados reducen la susceptibilidad al ruido.
Bandpass Filter (Filtro de Paso de Banda): Filtro que atenúa señales por debajo y por encima de una banda deseada.
Bandwidth (Ancho de Banda): Rango de frecuencias en una señal.
Bass (Bajo): El rango más bajo de frecuencias audibles (60-250 Hz).
Bass Roll Off Filter (Filtro de Atenuación de Bajos): Reduce las frecuencias bajas de una señal para lograr un sonido más balanceado.
Beats (Batidos): Fluctuaciones periódicas que se escuchan cuando se superponen sonidos de frecuencias ligeramente diferentes.
Bidirectional Microphone (Micrófono Bidireccional): Micrófono que capta igualmente en dos direcciones opuestas.
Binary (Binario): Sistema numérico que utiliza unos y ceros (digital).
Binaural (Binaural): Situación que involucra la escucha con dos oídos.
Bleed (Filtración): Fuga de sonido en otros micrófonos.
Boost (Realzar): Aumentar el nivel, hacer más fuerte o brillante; opuesto a atenuar.
Boundary (Límite): Línea o plano que indica el límite o la extensión de algo.
Boundary/Surface Microphone (Micrófono de Superficie): Micrófono diseñado para montarse en una superficie reflectante acústicamente.
Boomy (Retumbante): Término de escucha que se refiere a una respuesta excesiva en bajos.
Boxy (Caja): Término de escucha para describir un sonido con exceso de bajos altos/medios bajos debido a resonancias de paredes de gabinete.
Bright (Brillante): Término que usualmente describe la energía en frecuencias altas.
C
Capacitance (Capacitancia): Capacidad de un componente eléctrico para almacenar carga eléctrica.
Cardioid Microphone (Micrófono Cardioide): Micrófono unidireccional con captación amplia frontal y mejor rechazo a 180° desde el frente (directamente detrás).
Clipping (Recorte): Distorsión que ocurre cuando un amplificador se sobrecarga.
Compression (Compresión): Reducción del rango de amplitudes con el fin de limitar su reproducción.
Condenser Microphone (Micrófono de Condensador): Micrófono que genera una señal eléctrica cuando las ondas sonoras varían el espacio entre dos superficies cargadas: el diafragma y la placa trasera.
Critical Distance (Distancia Crítica): Distancia desde una fuente de sonido en una sala donde el nivel de sonido directo es igual al nivel reverberante.
Crossover Frequency (Frecuencia de Cruce): Frecuencia en un altavoz con múltiples radiadores donde se divide la energía de la señal.
Cycles Per Second (Ciclos por Segundo): Frecuencia de una señal eléctrica u onda sonora. Medido en Hertz (Hz).
D
DAW (Digital Audio Workstation): Estación de trabajo de audio digital basada en computadora utilizada para grabar y editar sonidos.
Decay (Decaimiento): Progresión de la reducción de amplitud de un sonido o señal eléctrica con el tiempo.
Decibel (dB): Unidad para expresar sensibilidad de salida relativa. Es una relación logarítmica.
Destructive Interference (Interferencia Destructiva): Combinación de ondas donde las crestas de una onda se superponen con los valles de otra, resultando en una onda de menor amplitud.
Diaphragm (Diafragma): Membrana delgada en un micrófono que se mueve en respuesta a las ondas sonoras.
Diffraction (Difracción): La desviación de ondas sonoras alrededor de un objeto físicamente más pequeño que la longitud de onda del sonido.
Digital (Digital): Sistema en el que una señal analógica variable se reduce y codifica en bits binarios discretos que modelan matemáticamente la señal original.
Direct Sound (Sonido Directo): Sonido que viaja en línea recta desde una fuente al micrófono o al oyente.
Directional Microphone (Micrófono Direccional): Micrófono que detecta y transmite sonido solo desde una dirección específica.
Distance Factor (Factor de Distancia): Distancia equivalente de operación de un micrófono direccional comparado con uno omnidireccional para lograr la misma relación de sonido directo a reverberante.
Distant Pickup (Captación a Distancia): Colocación del micrófono a más de 60 cm (2 pies) de la fuente de sonido.
Distortion (Distorsión): Cualquier alteración de la señal musical. Existen muchos tipos de distorsión, algunos más audibles que otros.
Dynamic Microphone (Micrófono Dinámico): Micrófono que genera una señal eléctrica cuando las ondas sonoras hacen vibrar un conductor en un campo magnético.
Dynamic Processor (Procesador Dinámico): Dispositivo que altera una señal de audio ajustando su contenido dinámico.
Dynamic Range (Rango Dinámico): Diferencia en decibelios entre las partes más fuertes y más suaves del audio.
E
Echo (Eco): Reflexión de un sonido que se retrasa lo suficiente (más de 50 ms) para ser percibida como una repetición distinta del sonido original.
Electret (Electreto): Material (como Teflón) que puede retener una carga eléctrica permanente.
Ensemble (Ensamble): Condición en la que los músicos se escuchan entre sí para tocar en conjunto.
Envelope (Envolvente): Forma del gráfico al trazar amplitud contra tiempo. Incluye ataque, decaimiento, sostenimiento y liberación.
Equalizer (Ecualizador): Dispositivo de audio con controles de frecuencia múltiple para ajustar la calidad tonal del sonido.
Equalization (Ecualización): Control de tono para modelar la respuesta de frecuencia de una manera deseada.
F
Feedback (Realimentación): Ocurre cuando existe un bucle de sonido entre un micrófono y un altavoz, resultando en un chirrido.
Fidelity (Fidelidad): Calidad del sonido en relación con el original.
Filter (Filtro): Red de modelado tonal utilizada en sintetizadores para crear barridos y cambios tonales.
Flat Response (Respuesta Plana): Respuesta de frecuencia uniforme y equitativa en todas las frecuencias.
Fletcher-Munson Curve (Curva de Fletcher-Munson): Describe cómo la sensibilidad auditiva humana varía según la frecuencia y el volumen.
Flutter (Eco Flutter): Eco repetitivo causado por superficies paralelas reflejantes.
Frequency (Frecuencia): Número de veces que una señal vibra por segundo, expresado en ciclos por segundo (Hz).
Frequency Response (Respuesta de Frecuencia): Gráfico que muestra cómo un micrófono responde a varias frecuencias de sonido.
Frequency Response Tailoring Switch (Interruptor de Ajuste de Respuesta de Frecuencia): Interruptor en un micrófono que afecta la calidad tonal mediante un circuito de ecualización.
Fundamental (Fundamental): El componente de frecuencia más bajo de una forma de onda compleja que establece el tono básico de la nota.
G
Gain (Ganancia): Relación entre el nivel de señal en la salida de un dispositivo de audio y su nivel de entrada. Se expresa en decibelios (dB).
Gain Before Feedback (Ganancia Antes del Feedback): Cantidad de ganancia que se puede lograr en un sistema de sonido antes de que ocurra retroalimentación.
Grain (Grano): Término auditivo. Describe una aspereza añadida al sonido.
H
Harmonic (Armónico): Componentes de frecuencia por encima de la fundamental en una forma de onda compleja que determinan el timbre.
Headroom (Margen Dinámico): Capacidad de un amplificador para superar su potencia nominal durante picos musicales sin distorsión.
Headphone Mix (Mezcla para Auriculares): Mezcla de sonido creada exclusivamente para auriculares.
Hertz (Hz): Unidad para medir la frecuencia de una señal; anteriormente llamada “ciclos por segundo”.
High-Pass Filter (Filtro de Paso Alto): Filtro electrónico que atenúa todas las frecuencias por debajo de una frecuencia elegida.
Hypercardioid (Hipercardioide): Micrófono unidireccional con un ángulo de captación más estrecho en el frente (105°) y algo de captación trasera.
I
Impedance (Impedancia): Oposición al flujo de corriente alterna en un circuito eléctrico, medida en ohmios.
Interference (Interferencia): Combinación destructiva de ondas sonoras o señales eléctricas debido a diferencias de fase.
Inertia (Inercia): Tendencia de un objeto en reposo a permanecer en reposo y de un objeto en movimiento a permanecer en movimiento.
Inverse Square Law (Ley del Inverso del Cuadrado): Principio que establece que los niveles de sonido directo disminuyen 6 dB por cada duplicación de distancia desde la fuente.
Isolation (Aislamiento): Libertad de filtraciones sonoras; capacidad para rechazar sonidos no deseados.
Impedance (Impedancia): Resistencia de un circuito a una señal alterna, medida en ohmios.
J
Jack (Conector Jack): Tipo de conector usado comúnmente en equipos de audio para entradas y salidas de señal.
Jitter (Jitter): Variación temporal no deseada en la señal de audio digital que puede afectar la calidad del sonido.
K
Kilohertz (kHz): Unidad de medida equivalente a 1,000 Hertz.
Knee (Rodilla): Punto en un compresor donde comienza la reducción de ganancia.
Kick Drum (Bombo): Tambor bajo de un set de batería que produce las frecuencias más graves.
L
Latency (Latencia): Retardo que ocurre entre tocar una nota en un teclado MIDI y el sonido que aparece en la salida de la tarjeta de sonido o interfaz.
Leakage (Fuga): Captación no deseada de un instrumento por un micrófono destinado a captar otro instrumento.
Level (Nivel): Relación de una cantidad acústica con una cantidad de referencia, medida en decibelios.
Listening Fatigue (Fatiga Auditiva): Fenómeno psicoacústico causado por escuchar sonidos prolongados con contenido de distorsión subliminal.
Loudness (Volumen): Término subjetivo que describe la magnitud percibida de un sonido.
Loudspeaker (Altavoz): Transductor electroacústico que convierte energía eléctrica en energía acústica.
Low-Pass Filter/Low Frequency Roll Off Switch (Filtro de Paso Bajo): Filtro que atenúa frecuencias por encima de una frecuencia especificada y deja pasar las inferiores.
Low Frequency (Frecuencia Baja): El rango más bajo de frecuencias audibles.
Low Frequency Oscillator (Oscilador de Frecuencia Baja – LFO): Oscilador usado como fuente de modulación, comúnmente con forma de onda sinusoidal.
M
Masking (Enmascaramiento): Proceso en el que el umbral de audibilidad de un sonido aumenta debido a la presencia de otro sonido.
Microphone (Micrófono): Transductor acústico-eléctrico que convierte ondas sonoras en señales eléctricas.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Protocolo que permite que sintetizadores, computadoras y otros procesadores se comuniquen y se controlen entre sí.
Midrange (Rango Medio): Rango de frecuencias intermedias, reproducidas por un altavoz de rango medio.
Millisecond (Milisegundo): Milésima parte de un segundo, abreviado ms o msec.
Mixer (Mezclador): Dispositivo que permite combinar varias fuentes de audio, con control independiente de volumen, tono y posición estéreo de cada señal.
Modulation (Modulación): Proceso de enviar una señal de control a una fuente de sonido para cambiar su carácter.
Monitor (Monitor): Altavoz usado para el control en un estudio de grabación.
Monophonic (Monofónico): Sonido de un solo canal o nota.
Muddy (Confuso): Término de escucha para describir un sonido mal definido o borroso, como un bajo “confuso” que parece retumbante.
Muting (Silenciar): Reducir significativamente el nivel de volumen.
N
NAG (Needed Acoustic Gain): Cantidad de ganancia que un sistema de sonido debe proporcionar para que un oyente distante escuche como si estuviera cerca de la fuente sin amplificar.
Near Field (Campo Cercano): Área cercana a la fuente de sonido donde las variaciones de presión sonora son grandes con pequeños cambios de posición.
Noise (Ruido): Interferencia eléctrica o cualquier sonido no deseado introducido en el sistema de audio, como siseo, zumbido o cruce de señales.
Noise Canceling (Cancelación de Ruido): Micrófono diseñado para rechazar sonidos ambientales o distantes.
O
Octave (Octava): Intervalo en el que la frecuencia superior es el doble de la inferior.
Octave Bands (Bandas de Octava): Rangos de frecuencia en los que el límite superior de cada banda es el doble del inferior.
Omnidirectional Microphone (Micrófono Omnidireccional): Micrófono que capta el sonido con igual sensibilidad desde todas las direcciones.
Oscillator (Oscilador): Circuito diseñado para generar una forma de onda periódica.
Overload (Sobrecarga): Exceso en el nivel de señal permitido en un micrófono o circuito eléctrico.
Overtone (Sobretono): Tonos de frecuencia más alta presentes en un sonido musical que determinan su calidad.
P
PAG (Potential Acoustic Gain): Ganancia acústica potencial que un sistema de sonido puede alcanzar antes de feedback.
Particle (Partícula): Cuerpo con masa finita y estructura interna pero dimensiones insignificantes.
Phantom Power (Alimentación Phantom): Método para suministrar energía a micrófonos de condensador a través del cable del micrófono.
Phase (Fase): Relación temporal entre ciclos de diferentes ondas.
Phase Cancellation (Cancelación de Fase): Dips y picos no deseados en la respuesta de frecuencia causados por mezclar señales de dos micrófonos que captan el mismo sonido con diferentes tiempos de llegada.
Phasing (Fasado): Efecto sonoro hueco producido al combinar dos ondas idénticas.
Pickup Angle / Coverage Angle (Ángulo de Captación): Ángulo efectivo de cobertura de un micrófono, generalmente dentro de los puntos de -3 dB de su respuesta direccional.
Pitch (Tono): Frecuencia fundamental de una nota musical.
Pitch Bend (Control de Tono): Mensaje de control diseñado para producir un cambio gradual en el tono.
Plug-In (Plug-In): Software adicional que amplía las capacidades de un sistema anfitrión.
Polar Pattern (Patrón Polar): Gráfico que muestra cómo varía la sensibilidad de un micrófono según el ángulo de la fuente de sonido a una frecuencia particular.
Polyphony (Polifonía): Capacidad de un instrumento para tocar dos o más notas simultáneamente.
Pop Filter/Shield (Filtro Anti-Pop): Barrera acústicamente transparente que reduce los sonidos explosivos (“pop”) en los micrófonos.
Portamento (Portamento): Efecto de deslizamiento que permite un cambio gradual de tono en lugar de abrupto.
Pop (Pop): Sonido de un golpe explosivo causado por una ráfaga de aire que golpea el diafragma del micrófono, común con sonidos como “p,” “t,” o “b.”
Presence Peak (Pico de Presencia): Aumento en la salida del micrófono en el rango de frecuencia de 2000 Hz a 10,000 Hz, lo que mejora la claridad y el punch.
Preamplifier (Preamplificador): Dispositivo que amplifica señales extremadamente débiles, como las de un micrófono, a un nivel utilizable por amplificadores de potencia.
Proximity Effect (Efecto de Proximidad): Aumento en las frecuencias graves cuando un micrófono unidireccional se coloca cerca de una fuente sonora.
Q
Q (Factor Q): Medida de las propiedades resonantes de un filtro. Un Q más alto indica un filtro más resonante y un rango de frecuencias más estrecho permitido.
Quantise (Cuantización): Función en secuenciadores que ajusta las notas a subdivisiones definidas, como corcheas, para corregir errores de tiempo.
R
Rarefaction (Rarefacción): Disminución de la densidad del aire en una onda longitudinal, opuesto a la compresión.
Rear Lobe (Lóbulo Trasero): Área de captación en la parte trasera de patrones polares de micrófonos supercardioides o hipercardioides.
Reflection/Reflected Sound (Reflexión): Rebote de ondas sonoras desde una superficie más grande que la longitud de onda del sonido.
Refraction (Refracción): Desviación de las ondas sonoras debido a cambios en la densidad del medio de transmisión, como gradientes de temperatura en el aire.
Release (Liberación): Velocidad a la que la amplitud de una señal disminuye una vez que se libera una tecla o señal.
Resistance (Resistencia): Oposición al flujo de corriente en un circuito eléctrico.
Resonant Frequency (Frecuencia de Resonancia): Frecuencia natural de vibración determinada por los parámetros físicos de un objeto vibrante.
Resonance (Resonancia):
1. Característica de un filtro que permite pasar un rango estrecho de frecuencias.
2. Tendencia de un sistema a absorber más energía cuando la frecuencia de las oscilaciones coincide con su frecuencia natural.
Reverberation (Reverberación): Reflexión múltiple de un sonido que persiste después de que la fuente haya cesado.
Rhythm (Ritmo): Repetición ordenada de elementos dominantes y subordinados dentro de la música.
Rolloff (Caída): Disminución gradual de respuesta por encima o debajo de una frecuencia especificada.
S
Sawtooth Wave (Onda de Diente de Sierra): Forma de onda que contiene armónicos pares.
Sensitivity (Sensibilidad): Salida eléctrica que produce un micrófono para un nivel de presión sonora dado.
Sequencer (Secuenciador): Programa que graba, reproduce y edita datos de audio y MIDI.
Shaped Response (Respuesta Modelada): Respuesta de frecuencia diseñada para mejorar el sonido en aplicaciones específicas.
Sibilance (Sibilancia): Exageración de sonidos silbantes en patrones vocales.
Signal-To-Noise Ratio (Relación Señal-Ruido): Diferencia entre el nivel de la señal y el ruido de fondo en un sistema de audio.
Sine Wave (Onda Sinusoidal): Forma de onda de un tono puro sin armónicos.
Slap Back (Eco de Rebote): Reflexión discreta desde una superficie cercana.
Sound Chain (Cadena de Sonido): Serie de equipos de audio interconectados utilizados en grabación o refuerzo sonoro.
Sound Pressure Level (Nivel de Presión Sonora – SPL): Intensidad de un sonido medida en decibelios.
Sound Proofing (Aislamiento Acústico): Materiales de construcción que hacen que las estructuras sean impermeables al sonido.
Sound Reinforcement (Refuerzo Sonoro): Amplificación de fuentes de sonido en vivo.
T
Tempo: Palabra italiana que significa “tiempo”. Se refiere a la velocidad o ritmo de una pieza musical.
Three-To-One Rule (Regla del Tres a Uno): Al usar múltiples micrófonos, la distancia entre ellos debe ser al menos tres veces la distancia de cada micrófono a su fuente de sonido principal.
Timbre: Característica tonal de una voz o instrumento; una función de los armónicos que determina su calidad sonora.
Transducer (Transductor): Dispositivo que convierte una forma de energía en otra. Un micrófono, por ejemplo, convierte energía acústica en energía eléctrica.
Transient Response (Respuesta Transitoria): Capacidad de un dispositivo para responder a cambios rápidos en la señal de entrada.
Treble (Agudos): El rango más alto de frecuencias audibles.
Tremolo: Modulación de la amplitud de un sonido realizada con un LFO (oscilador de baja frecuencia).
Tone (Tono): Sensación auditiva de un tono específico.
Transients (Transitorios): Cambios instantáneos en la dinámica que producen ondas rápidas.
Transparency (Transparencia): Término de escucha que indica claridad en la reproducción sonora.
U
Unbalanced (Desbalanceado): Circuito que transporta información mediante una sola señal en un único conductor, más susceptible a interferencias.
Unidirectional Microphone (Micrófono Unidireccional): Micrófono que capta mejor el sonido desde una única dirección, como los micrófonos cardioides, supercardioides o hipercardioides.
V
Velocity (Velocidad): Velocidad a la que se pulsa una tecla en un teclado MIDI.
Vibrato: Modulación del tono realizada con un LFO (oscilador de baja frecuencia) para controlar un VCO (oscilador controlado por voltaje).
Voltage (Voltaje): Diferencia de potencial en un circuito eléctrico, análogo a la presión en un flujo de líquido.
Volume (Volumen): Término coloquial para referirse al nivel de sonido o presión sonora.
VU Meter (Medidor VU): Medidor diseñado para medir el nivel de audio en unidades de volumen, generalmente relacionado con la percepción de la intensidad del sonido.
W
Warmth (Calidez): Término de escucha que describe un sonido agradable y equilibrado en las frecuencias bajas.
Wave (Onda): Variación regular en el nivel de una señal eléctrica o presión sonora.
Waveform (Forma de Onda): Representación gráfica de la forma de una onda sonora que determina las características físicas del sonido.
Wavelength (Longitud de Onda): Distancia física entre el inicio y el final de un ciclo de una onda sonora.
X
XLR: Tipo de conector comúnmente usado en audio profesional, con tres o más conductores más un blindaje externo que protege contra interferencias.
Y
X-Y Pattern (Patrón X-Y): Técnica de grabación estéreo que utiliza un par de micrófonos cardioides cruzados, con los diafragmas lo más cerca posible, para crear una imagen estéreo precisa.